AutomatCabinetBuild 07.09.2026Godot 4.7in Arbeitin progress
Cab No. 9Cab No. 9
PSX-Erzählspiel — als Fahrer des Department of Departures fährst du verstorbene Seelen durch eine Jenseitsstadt, befragst sie und entscheidest, wohin sie gehören.PSX-style narrative game — as a driver for the Department of Departures you carry deceased souls through an afterlife city, question them and decide where they belong.
Screenshots · 07
01 — Cab No. 9 — Titelbild mit dem rostigen Taxi des Department of DeparturesCab No. 9 — title render with the rusty cab of the Department of Departures
Jeder Fahrgast hat eine Geschichte. Jede Geschichte enthält Lügen.
Cab No. 9 ist ein Erzählspiel im PSX-Look: Du fährst für das Department of Departures und bringst Verstorbene durch eine Jenseitsstadt. Unterwegs redest du mit ihnen, im Rückspiegel, und entscheidest am Ende per Formular 09-C, wohin die Seele gehört. Crazy Taxi trifft Papers, Please, mit einem Hauch Twin Peaks.
Build — Godot 4.7, PSX-Post-Processing, eigene Shader für Spiegel und Nebel. Gespräche laufen während der Fahrt, die Straßenkontrolle bleibt aktiv. Das Projekt wird nach Design-Bibles gebaut, mit Sol als koordinierendem Agenten und klaren Rollen für alles andere.
Stand — Test Build vom 07.09.2026, privat. Processing Quarter und Memory Drain sind spielbar, die Kampagne ist es nicht.
Every passenger has a story. Every story contains lies.
Cab No. 9 is a narrative game in a PSX look: you drive for the Department of Departures and carry the deceased through an afterlife city. On the way you talk to them, in the rear-view mirror, and at the end you decide via form 09-C where the soul belongs. Crazy Taxi meets Papers, Please, with a touch of Twin Peaks.
Build — Godot 4.7, PSX post-processing, custom shaders for mirror and fog. Conversations run while driving; road control stays active. The project is built from design bibles, with Sol as the coordinating agent and clear roles for everything else.
Status — Test build from 2026-09-07, private. Processing Quarter and Memory Drain are playable, the campaign is not.
- RolleRole
- Game Design + DevGame Design + Dev
- ZeitraumTimeline
- 2026 · Test Build 07.09. · WIP2026 · test build 2026-09-07 · WIP
- Stack
- Godot 4.7
- GDScript
- PSX-Look
- Custom Shaders
- ErgebnisOutcome
- Fahren, befragen, disponieren · Formular 09-C · Rückspiegel-GesprächeDrive, question, file · form 09-C · rear-view-mirror conversations