2026 · Game Design + Dev
Ashwake
Godot-Spielprojekt im Lab – Combat und Atmosphere als laufendes Experiment.
WIP
Godot · GDScript
Active prototype / design documentation
Context
Ashwake ist bewusst Lab – kein Hero-Case. Hier entstehen Combat-Systeme ohne den Release-Druck von NEXUS/Berry. Cover ist ein Lab-Brandframe (noch keine finalen Gameplay-Renders im Portfolio).
Process
Design-Doc → Prototyp-Szenen → Feel-Iteration.
Craft
Spielgefühl vor Feature-Liste. Sobald stabile Screens existieren, ersetzen sie den Lab-Frame.
Result
Signal für Breite (Design, Product, Game), ohne Featured Cases zu verwässern.
Learnings
Nicht jedes Projekt braucht Fake-Screenshots von anderen Apps.