Ashwake

Godot-Spielprojekt im Lab – Combat und Atmosphere als laufendes Experiment.

Timeline
WIP
Stack
Godot · GDScript
Outcome
Active prototype / design documentation
Ashwake Cover

Context

Ashwake ist bewusst Lab – kein Hero-Case. Hier entstehen Combat-Systeme ohne den Release-Druck von NEXUS/Berry. Cover ist ein Lab-Brandframe (noch keine finalen Gameplay-Renders im Portfolio).

Process

Design-Doc → Prototyp-Szenen → Feel-Iteration.

Craft

Spielgefühl vor Feature-Liste. Sobald stabile Screens existieren, ersetzen sie den Lab-Frame.

Result

Signal für Breite (Design, Product, Game), ohne Featured Cases zu verwässern.

Learnings

Nicht jedes Projekt braucht Fake-Screenshots von anderen Apps.