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Sauté SurvivorsSauté Survivors
Bullet-Heaven in einer Restaurantküche — Koch Nori übersteht den Abendansturm gegen Ratten, Kakerlaken und besessene Zutaten. Seit dem 09.09.2026 als Third-Person-3D neu aufgesetzt.Bullet-heaven in a restaurant kitchen — line cook Nori survives the dinner rush against rats, roaches and possessed ingredients. Rebuilt as third-person 3D since 2026-09-09.
Screenshots · 06
01 — Sauté Survivors — Nori in der 3D-Greybox-Küche zwischen hunderten RattenSauté Survivors — Nori in the 3D greybox kitchen among hundreds of rats
Die Küche ist die Arena. Der Abendansturm ist der Gegner.
Sauté Survivors ist ein Bullet-Heaven im Stil von Vampire Survivors: Koch Nori hält eine Schicht lang die Küche gegen Ratten, Kakerlaken und besessene Zutaten. Waffen sind Werkzeuge, Upgrades sind Rezepte, der Shift Report am Ende ist die Abrechnung.
Build — Unity 6 in C#, Palette-LUT und Toon-Outline im Post-Processing. Nori entsteht über Meshy aus Konzeptzeichnungen und wird in Blender bereinigt. Das Performance-Budget steht in der Design-Bible: 600 Gegner und 2.000 Projektile bei 60 fps auf dem Steam Deck.
Stand — Am 09.09.2026 vom Top-Down-Prototyp auf Third-Person-3D umgestellt. Die Greybox mit Momentum-Bewegung und physischen Gegnern ist der aktuelle Stand; alles Sichtbare an Nori ist Konzept, kein finales Modell.
The kitchen is the arena. The dinner rush is the enemy.
Sauté Survivors is a bullet-heaven in the Vampire Survivors mould: line cook Nori holds the kitchen for one shift against rats, roaches and possessed ingredients. Weapons are tools, upgrades are recipes, the shift report at the end is the reckoning.
Build — Unity 6 in C#, palette LUT and toon outline in post-processing. Nori is generated with Meshy from concept sheets and cleaned up in Blender. The performance budget is written in the design bible: 600 enemies and 2,000 projectiles at 60 fps on the Steam Deck.
Status — Switched from the top-down prototype to third-person 3D on 2026-09-09. The greybox with momentum movement and physical enemies is the current state; everything visible of Nori is concept, not a final model.
- RolleRole
- Game Design + DevGame Design + Dev
- ZeitraumTimeline
- 2026 · 3D-Greybox · WIP2026 · 3D greybox · WIP
- Stack
- Unity 6
- C#
- Meshy
- Blender
- Toon Post-Process
- ErgebnisOutcome
- 600 Gegner und 2.000 Projektile bei 60 fps auf Steam Deck als BudgetBudget: 600 enemies and 2,000 projectiles at 60 fps on Steam Deck